הקונסולה החדשה הושקה היום ברחבי העולם, כשהשוק כולו בעיצומה של מגמה ברורה: תעשיית הגיימינג מתחזקת, והמניות המובילות מציגות ביצועים עודפים ברמה עולמית. משקיעים רואים בענף יעד אסטרטגי ארוך טווח
היום (חמישי) הושקה ברחבי העולם קונסולת Nintendo Switch 2 – אחת ההשקות המשמעותיות ביותר בתעשיית המשחקים בעשור האחרון. הקונסולה היא ממשיכת דרכה של ה-Switch המקורית, שמכרה מאז השקתה ב-2017 מעל ל-152 מיליון יחידות, מה שהופך אותה לקונסולה השלישית הנמכרת ביותר בכל הזמנים.
ההתרגשות בשוק ניכרת לא רק בקרב שחקנים, אלא גם בקרב משקיעים. נינטנדו רשמה בשנה האחרונה עלייה של 32% במנייתה, ובחמש השנים האחרונות טיפסה ב-151%. נתונים אלו הם חלק ממגמה רחבה יותר של צמיחה בתעשיית הגיימינג, שנמצאת בשנים האחרונות במגמת התחזקות מובהקת.
לפי נתוני חברת Midia Research, שווי שוק משחקי הווידאו צפוי להגיע השנה ל-236.9 מיליארד דולר, ובתוך פחות משש שנים – ב-2031 – לעבור את רף 280 מיליארד דולר.
לפי פלטפורמת ההשקעות eToro, מניות של חברות הגיימינג המובילות עקפו משמעותית את מדדי המניות המרכזיים. סל מניות שכולל שמונה מהשחקניות הגדולות בתחום עלה ב-46% בשנה האחרונה – פי ארבעה מהעלייה במדד S&P 500, שטיפס ב-12% בלבד. בתוך חמש שנים, סל המניות הזה רשם עלייה של 141%, לעומת 101% במדד האמריקאי.
להלן נתוני התשואה של החברות המרכזיות בתחום: נינטנדו: 32% בשנה, 151% ב-5 שנים. סוני: 42% בשנה, 171% ב-5 שנים. קונאמי: 69% בשנה, 438% ב-5 שנים. קפקום: 52% בשנה, 338% ב-5 שנים. טייק-טו אינטראקטיב (Take-Two): 57% בשנה. רובוקס: 151% בשנה. EA: צמיחה מתונה של 17% בשנה. יוביסופט: ירידה חדה של 52% בשנה ו-85% ב-5 שנים.
אנליסטים בשוק ההון מעריכים שהצמיחה נובעת לא רק מהשקות נקודתיות כמו Switch 2 או Grand Theft Auto VI, אלא מהתבססות של מודלים כלכליים חדשים – הכנסות חוזרות ממנויים, שירותים מקוונים, עדכונים שוטפים והפצה דיגיטלית. לדוגמה, קפקום מדווחת כי 70% מהכנסותיה מגיעות ממשחקים ותיקים, מה שממחיש את היכולת להפיק רווחים ממשחקים גם שנים לאחר השקתם.
עוד עולה כי החברות היפניות הגדולות – נינטנדו, סוני, קונאמי וקפקום – הקפידו לשמור על ריסון תקציבי ולהימנע מהתרחבות מיותרת, בניגוד למגמה שנצפתה בקרב חלק מהחברות האמריקאיות בענף.
תעשיית המשחקים אינה עוצרת בקונסולה. שיתופי פעולה עם תעשיית הקולנוע והטלוויזיה תורמים להרחבת החשיפה וההכנסות. סדרות מצליחות כמו The Last of Us מבית HBO, הסרט המתוכנן של Minecraft, וגם פארקי שעשועים ממותגים – כל אלה יוצרים מקורות רווח נוספים, יציבים ומגוונים.
לדברי ללה אקונר, אנליסטית גלובלית ב-eToro, ״אנחנו רואים רה-ולואציה מבנית של ענף הגיימינג. זה כבר לא רק הימור על המשחק הבא – אלא מודל עסקי יציב, מבוסס הכנסות חוזרות, שמתפקד כמו חברות טכנולוגיה לכל דבר״.
הביקוש הגבוה לקונסולת Switch 2 בעת ההשקה עשוי לבשר על המשך מגמת הצמיחה של נינטנדו, אך התחרות מצד סוני, מיקרוסופט וחברות נוספות תוסיף להשפיע על השוק. במקביל, יותר ויותר גופים מוסדיים רואים בגיימינג אפיק השקעה מרכזי ויציב, כחלק מתיק השקעות מגוון.
תעשיית המשחקים ממשיכה לבסס את עצמה כאחד התחומים הצומחים, הרווחיים והמשפיעים ביותר בכלכלה העולמית – עם השפעה הולכת וגוברת גם מעבר למסך.